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地下城这三句话哪句表达了你们说我说诸位白手不好的意

  • 作者dnf私服一条龙
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击206
  • 日期2018/11/14 15:01:23

看你下边的发言,你连我跟他最开始怎么吵起来的都不知道,你还在这[哔][哔]啥呢?

他那三句的意思是:他没有表全体白手,并且用反问句进行诘问

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作为一名极限火战士,恩~还差点那啥就成为11级大神了,我今天有必要说一句:魂殇不问出处,极限当思缘由。要问爆发孰毒?天下第一当属。今天为大家带来魂殇的一些数据测试以及个人玩了这么久极限火的一些看法。

附加属性伤害:魂殇、天魔、冰巨、幽火玄冥、阴剑阳剑合并、幽魂套暗属性附加,深海熔岩火属性附加等,附加的伤害都会随相应的属强。

今天我们只讨论魂殇。先来给小白科普点知识:技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤人物实际伤害公式为:实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,mx66。cc/jingri也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样。实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据。

由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)。

【火战士们最重要的公式】魂殇的实际附加伤害公式:【35%+(自身火强-怪物火抗)/22035%】打怪物破招的时候,比如mx66。cc/guonei打虫王,都是二次破招,1.25倍,公式为:【[35%+(自身火强-怪物火抗)/22035%]1.25】最不喜欢做表了,还是附个简单的魂殇(天魔同理)火强实际附加情况表,给懒人的福利,计算公式上面有,很简单的。实际最终伤害会略有浮动也是正常情况。

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字母表示键位,数字表示每个技能的CD单独技能:裂波V抓头B卡洛Q不动T血剑R后跳A自我感脚,血剑卡洛不动,不是伤害不行就是CD过长,故坐冷板凳作补刀技能;后跳是个人习惯。自08年开始玩我就一直都是拿出来放的。

裂波抓头都不宜加入连技,一旦miss你们都懂的。而且cd也不算长,可以蹭无敌,又可以加BUFF,反正我把抓头满了。

F:上挑2十字3鬼斩3地波3冰波7大崩40短cd广域连技,而且这套排列施展起来很舒服,能让怪完全无法贴身,大崩一出,毁天灭地D:鬼鞭8突刺5小崩4流跃6月光4墓碑20同样是短cd广域连技,鬼鞭范围很大,把怪堆一拉,然后啪啪啪就来一场墓碑雨,世界各种清净4秒的跑路,补刀强力小招,追求遗迹竞速大可以把猛龙放6段并加满TP。但我是手残党,竞速神马的是和我绝缘的。

刷本时我的习惯是猛龙冲过怪堆,接着反身用墓碑连技,这时墓碑连的第一招鬼鞭可以拉一堆怪集中,所以我把猛龙连和墓碑连分别设置成S和D,顺手E:鬼印10邪光10炸热20三击剑8拔刀15剑舞45最强单点爆发连技,所以cd相对其它会较高,但也就20来秒,按我平时的刷本习惯,用到的次数是特别少的,一般最后boss才用,6段大崩,6段墓碑的杀伤力已经特别巨大了!这套连技我是配合下面的鬼闪连技使用的15秒一次强控,专门配合剑舞连技。鬼闪必须点出一级tp,一见到boss,就闪到其屁股后面,脱离僵直,立马来一套剑舞连技!鬼印、邪光先控一下,接着炸热强控,最后就是杀手锏三击剑,拔刀,剑舞一气呵成,非常舒服,使出后会赶脚很痛快!对付一些有多动症的绿名和boss颇有快感!所以我把鬼闪连和剑舞连分别放在W和E,顺手才是23秒群控,目前我用的较少,但总会有大用处的时候。

综上所述,我的技能思路是:短cd大崩墓碑轮番轰炸清怪,对绿名的杀伤力也不小;猛龙补刀,跑路;大吸能派上用途就用;鬼闪强控配合剑舞屠戮boss。单放技能裂波抓头用的时机要恰当,boss的时候还是建议抓一下头来个buff,其它冷板凳技能的话。能记起就用吧,反正我一般都是放最后我推荐用光剑,虽然威力稍微小点,但大量的命中和极速能让人强烈感受到那种行云流水,酣畅淋漓的快感!黑骑命中很低,QP要满上力量,智力,物爆,魔爆,属强,独立,所以命中只能点5级。